miércoles, 31 de octubre de 2018

para reflexionar 




La usabilidad siempre tiende a buscar una satisfacción por parte del usuario , es decir , que esta tenga como objetivo que el producto se ajuste a las necesidades de quien lo utiliza y de esta forma le proporcione eficiencia y eficacia , también que el usuario tenga la capacidad de explorar de una manera más rápida las plataformas o páginas web .
a su vez hace referencia a la accesibilidad que los usuarios tienen a las diversas páginas web es decir los equipos con los que cuentan para el ingreso a estas.
de la misma forma que el usuario pueda encontrar lo que busca, es decir lo que requiere en su momento para satisfacer sus necesidades.


Para compartir






Está comprobado hoy en día que la usabilidad es uno de los factores claves en el éxito o fracaso de un proyecto web, la misma refiere a la facilidad de uso y aprendizaje de un sitio web o aplicación por parte de usuario.
La usabilidad  es la disciplina que estudia la manera de diseñar sitios web y aplicaciones donde  los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible.
¿Cuales son los beneficios  que resultan de la aplicación e implantación de los principios de la usabilidad en nuestro proyecto web?
– Aumento de la satisfacción de los usuarios de nuestro sitio.

– Aumento del número de usuarios  que se convierten en clientes.

– Mejora de la imagen y prestigio del sitio y de la empresa.

– Reducción de costos de aprendizaje por parte de los usuarios.

– Reducción de costos de mantenimiento y rediseño
En resumen, la usabilidad permite una mayor velocidad y eficiencia en la realización de las tareas por parte del usuario, por lo que de forma general optimiza el rendimiento del sitio y por sobre todo la experiencia de usurario.

Pilares Básicos
Cómo ya se ha mencionado con anterioridad, el principal motivo del MP es el conseguir “casar” el modelo clásico del desarrollo de sistemas interactivos de la IS con los principios básicos de la IU incorporando una metodología que guíe al desarrollador en proceso de la construcción de un determinado sistema. Dentro de la IU hay dos conceptos muy importantes que deben realizarse:
el prototipado
Aquí que hemos querido reflejar muy claramente estos tres conceptos como los tres pilares que consideramos básicos, los cuales son: · la IS clásica (Análisis/Diseño/Implementación/Instalación) · el Prototipado), cómo metodología que engloba técnicas que permitirán la posterior fase de evaluación.
 la Evaluación
que engloba y categoriza los métodos de evaluación existentes. 3.
 El Usuario
 Un proceso de Diseño Centrado en el Usuario debe dejar bien claro de que es así tan solo con mirar el esquema la primera vez. Esto es lo que queda reflejado al disponer a éste en la parte central y por encima del resto de nodos todo el MP. Queda bien especificado, pues, que el usuario está en el centro del desarrollo y en las facetas en las cuales interviene.

 La Interactividad del Método
 En todo proceso de desarrollo de software existe una fase más o menos importante que basándose en una serie de repeticiones se pasa de una aproximación de la solución ideal a la solución definitiva. Este proceso de repetición, de hecho, se produce en cualquier ámbito de Ingeniería sea del tipo que sea. Pensemos por ejemplo en la construcción de un edificio donde existe una serie de reuniones arquitecto-cliente para que el diseño del futuro edificio se adapte a las necesidades del inquilino o usuario. Ya en la bibliografía de la IS los modelos evolucionaron a procedimientos repetitivos para poder llegar a la solución satisfactoria, siendo el modelo en espiral seguramente es el más representativo de estos modelos de proceso de software evolutivos. De todas formas, este proceso de repetición en la IS empieza en una fase mucho más avanzada que lo que la IU propugna, incrementando, por tanto, los costes finales en cuanto a recursos temporales y humanos.

Para conocer 
El término de Ingeniería de la Usabilidad (IU) fue acuñado por primera vez por
profesionales de usabilidad de Digital Equipment Corporation.
Usaron este término para referirse a los conceptos y técnicas para planificar,
conseguir y verificar objetivos de la usabilidad de sistema.
La idea principal es que los objetivos “medibles” de usabilidad deben ser definidos
pronto en el desarrollo del software y después evaluarlos repetidamente durante el
desarrollo para asegurar que se han conseguido. Igual que en el caso de la IS
varios autores han propuesto Modelos de Proceso (MP) válidos para la IU que
permitan a los desarrolladores implementar sus aplicaciones bajo los parámetros
de la usabilidad.
Algunas de estas propuestas están enfocadas al trabajo de la evaluación
heurística, otras al diseño contextual, a los casos esenciales de uso, al desarrollo
de escenarios, o más de propósito más general. A pesar de lo expuesto,

actualmente, la industria no suele utilizar estos modelos, sino que continúa
aplicando los de la IS, los cuales no tienen en consideración la usabilidad. En el
mejor de los casos una vez el producto está casi desarrollado se realizan tests
enfocados a medir el grado de usabilidad del mismo. Creemos que esto es debido
a que: · Los modelos de IU propuestos distan demasiado de los modelos de la IS,
con lo cual el desarrollador lo ve cómo un cambio radical en su metodología de

trabajo y continua con lo “de toda la vida”.
Para Leer









Desde hace varios años se viene hablando de, por una parte la necesidad de realizar desarrollo de sistemas interactivos usables y, por otra, la necesidad de que estos desarrollos estén realizados mediante técnicas de ingeniería de software adecuadas, modernas (acorde a los nuevos retos que la tecnología nos aporta día tras día) y, por supuesto, que sean económicamente rentables.

Tras unos intensos años de investigación, el conocimiento acerca de las actividades relacionadas con el desarrollo de sistemas usables está llegando ya todos los niveles de las etapas de desarrollo y son ampliamente conocidas. Sin embargo, mucho se ha argumentado al respecto de si aplicar estas conocidas técnicas en desarrollos software empresariales son justificables en cuanto a los costes que conllevan.